사업보고서 (2025.12)제공된 재무제표와 주석을 바탕으로 주식회사 버넥트의 주요 재무 정보를 요약해 드리겠습니다: ### 재무제표 요약 #### 자산
- 총 자산:
- 제 10(당)기: 39,744,223,622 원
- 제 9(전)기: 42,286,242,521 원 #### 부채
- 총 부채:
- 제 10(당)기: 13,000,949,411 원
- 제 9(전)기: 10,117,142,966 원 #### 자본
- 총 자본:
- 제 10(당)기: 26,743,274,211 원
- 제 9(전)기: 32,169,099,555 원 ### 주요 항목 #### 영업 성과
- 영업수익 (매출):
- 제 10(당)기: 3,097,045,412 원
- 제 9(전)기: 4,599,199,409 원
- 영업비용:
- 제 10(당)기: 11,787,162,132 원
- 제 9(전)기: 17,551,011,150 원
- 영업손실:
- 제 10(당)기: (8,690,116,720) 원
- 제 9(전)기: (12,951,811,741...
주주총회소집공고제공된 문서는 주로 버추얼 증강 현실(XR) 시장, 특히 증강현실(AR) 분야의 규모, 성장 전망, 그리고 관련 산업 동향에 대한 정보를 담고 있습니다. 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다: 1. 글로벌 XR 시장 규모 및 전망:
- 2020년 글로벌 XR 시장은 약 274억 달러(약 30조원) 규모로, 전년 대비 73.1% 성장했습니다.
- 2025년까지 연평균 35.2% 성장하여 약 1,238억 달러(약 130조원) 규모로 확대될 것으로 예상됩니다.
- AR 시장이 전체 XR 시장의 약 56.6%를 차지하며 주도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 산업 분야별 성장 전망:
- AR 시장:
- 하드웨어: 2025년까지 26.6% 성장 예상
- 실감문화콘텐츠: 2025년까지 28.7% 성장 예상
- 산업용 AR: 2025년까지 44.7% 성장 예상
- VR 시장: 2025년까지 33.5% 성장 예상
- 홀로그램 시장: 2025년까지 9.9% 성장 예상 3. 주요 성장 동력:
- 애플,...